Wie man Backgammon spielt

Vollständiger Leitfaden zu Regeln und Strategie

Einführung

Backgammon ist eines der ältesten Brettspiele der Welt und reicht über 5.000 Jahre zurück. Es ist leicht zu lernen, aber schwer zu meistern. Es verbindet Strategie, Glück und Timing in einem Rennen darum, deine Steine vor deinem Gegner auszuwürfeln.

Dieser Leitfaden führt dich durch die grundlegenden Backgammon-Regeln – vom Aufbau bis zum Gewinnen – damit du in wenigen Minuten sicher losspielen kannst.

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Backgammon-Regeln: Kurz zusammengefasst

Brettaufbau

Backgammon board layout showing the starting position of all checkers

Backgammon ist ein Brettspiel für zwei Spieler.

Jeder Spieler hat:

  • 2 Würfel
  • 15 Steine

Es gibt 1 Verdopplungswürfel.

Das Brett ist in 4 Quadranten unterteilt: zwei Außenfelder und zwei Heimfelder. Jeder Quadrant ist in 6 Punkte unterteilt, also insgesamt 24 Punkte.

Die vertikale Trennung heißt „Bar“, und die Auswürfelfelder befinden sich seitlich am Brett.

So baust du das Brett auf

Weiß hat:

  • Zwei Steine auf 24 (die hintersten Steine)
  • Fünf Steine auf 13 (Mittelpunkt)
  • Drei Steine auf 8
  • Fünf Steine auf 6

Die schwarzen Steine werden gegenüber von Weiß platziert.

Weiß zieht gegen den Uhrzeigersinn, Schwarz im Uhrzeigersinn.

Backgammon board with arrows indicating the direction of checker movement for each player

So gewinnst du

Das Ziel beim Backgammon ist es, alle deine Steine in dein Heimfeld zu bringen und sie dann auszuwürfeln. Das ist nur möglich, wenn sich alle deine Steine im Heimfeld befinden. Der erste Spieler, der alle Steine auswürfelt, gewinnt die Partie.

Backgammon board showing how to win by bearing off the last two checkers

Spielbeginn

Die Spieler beginnen, indem sie jeweils einen Würfel werfen – das nennt man den „Eröffnungswurf“. Wird dieselbe Zahl geworfen, müssen beide Spieler erneut werfen.

Der Spieler mit der höheren Zahl gewinnt den Eröffnungswurf und muss diese gewürfelte Kombination spielen. In allen folgenden Zügen wirft jeder Spieler zwei Würfel.

Backgammon opening roll showing dice and starting checker positions for each player

Hier hat der untere weiße Spieler den Eröffnungswurf mit einer 3 gewonnen, die höher ist als die 1 von Schwarz. Weiß nimmt seine Würfel auf und Schwarz wirft nun, um den zweiten Wurf der Partie zu beginnen.

Paschs & Steine ziehen

Wenn ein Spieler zwei gleiche Zahlen würfelt, nennt man das einen Pasch. Ein Pasch gibt dir die Zahl viermal. Beispiel: Wenn du zwei Zweien würfelst, hast du vier Zweierschritte zu spielen.

Backgammon move example showing how to move a checker according to the dice roll

Bei jedem Wurf musst du beide Würfelzahlen verwenden, wenn beide gespielt werden können. Du kannst die Würfel kombinieren und einen einzelnen Stein ziehen, oder die Zahlen trennen und zwei einzelne Steine ziehen – oder bei einem Pasch bis zu vier einzelne Steine.

Es gibt keine Begrenzung, wie viele Steine auf einem Punkt stehen dürfen.

Dein Zug endet, wenn du deine Steine gezogen und die Würfel aufgenommen hast. Du darfst verschiedene Zugkombinationen ausprobieren. Der Zug wird erst bestätigt, wenn du die Würfel aufnimmst.

Fortgeschrittene Backgammon-Strategie: So gewinnst du mehr Matches

Zu Backgammon gehört mehr als nur die Grundregeln. Lies weiter, um mehr Tipps, Strategien und fortgeschrittene Konzepte kennenzulernen.

Anker & Primes

Zwei oder mehr Steine auf einem Punkt nennt man Anker oder gemachten Punkt. Dein Gegner kann nicht auf deinen Ankern landen. Wenn Anker nebeneinander liegen, nennt man das einen Prime. Um an einem gegnerischen Prime oder Anker vorbeizukommen, müssen deine Steine auf einem freien Punkt landen können.

Backgammon strategy example showing how to move a checker against a blocking prime formation

Flexibilität & Effizienz

Die Wahrscheinlichkeit, Punkte zu machen, ist viel höher, wenn du nach dem Konzept der Flexibilität spielst.

Wenn du flexibel spielst, stapelst du deine Steine nicht, sondern verteilst sie auf mehrere Punkte. Das erhöht die Chance, Anker zu bilden.

Das Risiko, geschlagen zu werden, ist zwar höher, aber oft ist der Nutzen größer als das Risiko.

In Stellung 1 macht uns das Stapeln unflexibel. In Stellung 2 verteilen wir die Steine und gewinnen Flexibilität.

Backgammon game board with dice showing a roll of two threes, pieces arranged on the points, and a doubling cube showing 64. Backgammon game board with checkers, dice showing three and five, and two bar areas.

Effizienz

Das Konzept der Effizienz ist eng mit Flexibilität verbunden. Wie die Backgammon-Legende Paul Magriel sagte: „Setze deine Steine dorthin, wo sie hingehören“.

Der Kern dieser Aussage ist, dass jeder Stein etwas Produktives tun sollte. Jeder Zug zählt. Zwei stark kontrastierende Positionen zeigen das gut:

In der ersten Stellung bilden 10 weiße Steine einen starken Prime. Alle leisten einen wertvollen Beitrag.

In der zweiten Stellung hat Weiß eine schreckliche Effizienz mit einem toten Stein auf dem 1-Punkt und zwei weiteren Steinen, die nie Prime-Wert hinzufügen werden.

A backgammon board with checkers arranged for a game, showing black and white checkers in starting positions and numbered edges. Backgammon game board with black and white checkers, two dice showing five and two, and a doubling cube showing 64.

Schlagen

Ein einzelner Stein kann geschlagen werden, wenn ein gegnerischer Stein darauf landet. Ein geschlagener Stein muss auf die Bar gelegt werden. Hat ein Spieler Steine auf der Bar, muss er diese zuerst in das gegnerische Heimfeld einspielen, bevor er andere Steine ziehen darf.

Ein Stein wird eingespielt, indem er auf einen Punkt im gegnerischen Heimfeld gesetzt wird, der nicht durch einen Anker blockiert ist. Wenn beide Würfelzahlen blockiert sind, musst du auf der Bar bleiben und dein Zug endet.

Backgammon example showing how to hit an exposed checker and the strategic logic behind the move

Erzwungene Züge

Wenn es möglich ist, beide Würfel zu spielen, musst du das tun. Du darfst keinen Zug machen, der das Spielen des zweiten Würfels verhindert, wenn ein anderer legaler Zug beide Würfel erlaubt (A).

Backgammon example illustrating the logic behind forced moves when no other legal options are available

Beim Auswürfeln musst du nicht zwingend zuerst den höheren Würfel spielen. Du darfst zuerst den niedrigeren spielen, was dann zu einem erzwungenen Zug mit dem höheren Würfel führen kann (B). Wenn du nur einen der beiden Würfel nutzen kannst, musst du immer den höheren spielen.

Backgammon position showing how to move a 61 in a bear-off

Auswürfeln

Wenn sich alle deine Steine in deinem Heimfeld befinden, kannst du sie vom Brett auswürfeln (A). Du darfst in deinem Heimfeld jeden legalen Zug mit den gewürfelten Zahlen machen, einschließlich nicht auszuwürfeln (B).

Wenn du eine Zahl würfelst, die höher ist als der Punkt, auf dem du Steine hast (D), musst du vom am weitesten hinten besetzten Punkt auswürfeln.

Backgammon bear-off strategy showing the logic behind which checkers to remove first

Strategien

Backgammon kennt 4 grundlegende Strategien.

Zu wissen, wann und wie man sie einsetzt, macht das Spiel komplex und spannend. Wenn du gegen jemanden spielst, der diese Strategien nicht versteht, hast du einen großen Vorteil.

Ein Schlüsselfaktor bestimmt die Wahl der Strategie: das Rennen – also dein Pip Count.

  • Wenn du im Rennen hinten liegst, wählst du meist Priming oder Kontaktspiel.
  • Wenn du vorne liegst, sind Blitz oder Rennen oft die beste Wahl.
Backgammon strategy example illustrating how a prime is used to trap opposing checkers

1. Prime: Eine Wand aus Punkten bauen, aus der die hintersten Steine des Gegners nicht entkommen können.

Priming ist eine starke Strategie, sogar mit nur einem 4-Punkt-Prime. Sie wird meist eingesetzt, wenn frühe gute Würfelwürfe dir erlauben, Punkte zu verbinden und du nicht zu weit im Rennen vorne liegst. Wenn du vorne bist, verliert ein Prime an Wert, weil du ihn oft brechen musst, bevor dein Gegner wirklich gefangen ist.

Mehr über Prime-vs.-Prime hier

2. Blitz: Du überwältigst deinen Gegner, indem du ihn schlägst und dein Heimfeld schließt, sodass er nicht von der Bar aus einsteigen kann.

Backgammon blitz strategy example showing aggressive play to hit and contain opponent checkers

Blitz passiert typischerweise früh im Spiel. Sein Erfolg hängt davon ab, dass du genug „Männer in der Zone“ hast – also Steine in deinem Heimfeld und äußeren Quadranten. Diese Steine werden benötigt, um Schläge nachzusetzen und Punkte zu schließen.

Als Faustregel: 8 Steine sind schwach, 9 akzeptabel und 10–11 stark. Blitz ist normalerweise nur effektiv, wenn du im Rennen vorne liegst.

Mehr über Blitz hier.

3. Rennen: Einfach darauf setzen, höhere Zahlen als dein Gegner zu würfeln, um als Erster alle Steine auszuwürfeln.

Backgammon example illustrating a race scenario with both players focused on bearing off and getting the highest dice rolls

Hast du es früh geschafft, deine hintersten Steine zum 13-Punkt zu retten? Dann kannst du erwägen, rein auf Rennen zu spielen. Vermeide direkte Schüsse und geschlagen zu werden. Aber Vorsicht: Wenn deine Position zu starr wird und dir Flexibilität fehlt, wird es schwerer, gegen gegnerische Anker zu spielen.

4. Kontakt oder Holding Game: Wenn du im Rennen hinten bist, halte einen Anker im gegnerischen Heimfeld und warte auf eine Chance zum Schlagen.

Backgammon contact holding game example showing one player maintaining an anchor in the opponent’s home board

Beim Backgammon wirst du viele Kontaktspiele erleben, denn das ist die häufigste Strategie für den Spieler, der im Rennen hinten liegt.

Wenn du einen Anker im gegnerischen Heimfeld gesichert hast, hast du immer die Chance, das Spiel zu drehen.

Wenn du sehr weit im Rennen zurückliegst (mindestens 70 Pips), kannst du sogar zwei innere Anker halten, während du dein Heimfeld aufbaust. Diese Kontaktspiel-Variante nennt man ein „Backgame“.

Punktesystem

Es gibt drei Arten, ein Backgammon-Spiel zu gewinnen:

  • Single (1 Punkt): Du hast alle Steine ausgewürfelt und dein Gegner 1 bis 14 Steine.
  • Gammon (2 Punkte): Du hast alle Steine ausgewürfelt und dein Gegner keinen einzigen.
  • Backgammon (3 Punkte): Du hast alle Steine ausgewürfelt, dein Gegner keinen einzigen und noch 1 oder mehr Steine auf der Bar oder in deinem Heimfeld.

Verdopplungswürfel

Wenn du im Vorteil bist, möchtest du deinen Gegner meist doppeln. Der Würfel muss angeboten werden, wenn du am Zug bist und bevor du würfelst.

Die gewonnenen Punkte werden mit dem Niveau des Verdopplungswürfels multipliziert. Wenn der Würfel zum ersten Mal angeboten und angenommen wird, steigt der Einsatz von 1 auf 2. Er kann nur jeweils eine Stufe verdoppelt werden.

Ein gewonnenes Single bei Cube 2 bringt 2 Punkte, ein gewonnenes Gammon bei Cube 4 bringt 8 Punkte.

blue doubling cube

Der Verdopplungswürfel hat die Seiten 2, 4, 8, 16, 32 und 64 (hier durch ein Logo ersetzt).

Backgammon doubling cube example showing when and how to offer a double

Schwarz doppelt Weiß, und Weiß hat nun zwei Optionen: Take oder Pass.

Wenn er passt, endet die Partie und der Gegner gewinnt die Punktzahl des Cube-Niveaus. Ein Pass auf den ersten Cube gibt dem Gegner 1 Punkt, ein Pass auf ein Redouble von 2 auf 4 gibt ihm 2 Punkte usw.

ackgammon position showing a take decision after a double and cube ownership

Weiß nimmt an und wird damit Besitzer des Cubes. Von nun an kann nur noch er den nächsten Double anbieten.

Die Partie geht mit höherem Einsatz weiter, und Schwarz würfelt nun.

Pip Count

Backgammon ist im Kern ein Rennen darum, wer alle Steine zuerst ins Ziel bringt. Der „Pip Count“ ist die Methode, um zu messen, wer in diesem Rennen vorne liegt.

Der Spieler mit dem niedrigeren Pip Count führt. Dein Pip Count hilft dir zu bestimmen, welche Strategie in einer bestimmten Stellung am besten ist:

  • Wenn du vorne liegst, willst du nicht geschlagen werden und deine Steine sicher ins Heimfeld bringen und auswürfeln.
  • Wenn du hinten liegst, ist deine beste Chance meist, einen gegnerischen Stein zu schlagen. Nur auf Rennen zu spielen, wenn du im Rennen hinten bist, führt oft zur Niederlage.
Backgammon starting position showing total pip count and how it’s calculated

Zu Beginn haben beide Spieler jeweils 167 Pips. Wenn gewürfelt und geschlagen wird, verändert sich der Pip Count. Fortgeschrittene Spieler können ihn recht genau im Blick behalten, für neue Spieler ist es jedoch oft einfacher, das große Ganze zu betrachten und abzuschätzen, wer vorne und wer hinten liegt.

Spielformate

Im Backgammon werden meist zwei Formate gespielt: Money Games und Match Play.

Money Games

In diesem Format ist jede Partie unabhängig. Spieler können um Einsätze spielen, echtes Geld ist aber optional. Die Session läuft unbegrenzt weiter, bis sich die Spieler entscheiden aufzuhören.

Jacoby-Regel

In Money Games gilt die Jacoby-Regel. Das bedeutet, dass du nur ein Gammon gewinnen kannst, wenn in der Partie mindestens eine Verdopplung stattgefunden hat.

Match Play

Dieses Format ist Standard in Turnieren, bei denen Spieler versuchen, eine vorher festgelegte Punktzahl zu erreichen.

Typische Match-Längen sind 1, 3, 5 oder 7 Punkte. Große Turniere werden oft über 17 Punkte oder mehr gespielt.

Crawford-Regel

Der Verdopplungswürfel wird benutzt, und die Crawford-Regel gilt, wenn ein Spieler nur noch einen Punkt vom Matchsieg entfernt ist. Für eine Partie ist das Benutzen des Cubes dann eingeschränkt, um den Vorteil auszugleichen.