Comment Jouer au Backgammon

Guide Complet des Règles et de la Stratégie

Introduction

Le backgammon est l’un des plus anciens jeux de société au monde, vieux de plus de 5 000 ans. Il est simple à apprendre, mais difficile à maîtriser. Il mêle stratégie, chance et timing dans une course pour sortir vos pions avant votre adversaire.

Ce guide vous expliquera les règles de base du backgammon, de la mise en place à la victoire, afin que vous puissiez commencer à jouer en toute confiance en quelques minutes.

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Règles du Backgammon : Résumé Rapide

Disposition du Plateau

Backgammon board layout showing the starting position of all checkers

Le backgammon est un jeu de plateau à deux joueurs.

Chaque joueur a :

  • 2 dés
  • 15 pions

Il y a également 1 cube de doublement.

Le plateau est divisé en 4 quadrants : deux extérieurs et deux maisons. Chaque quadrant est lui-même divisé en 6 points, soit un total de 24 points.

La séparation verticale s’appelle « la barre » et les zones de sortie se trouvent sur le côté du plateau.

Comment Installer le Plateau

Les blancs ont :

  • Deux pions sur le 24 (les pions les plus reculés)
  • Cinq pions sur le 13 (le midpoint)
  • Trois pions sur le 8
  • Cinq pions sur le 6

Les pions noirs sont placés en miroir par rapport aux blancs.

Les blancs se déplacent dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, et les noirs dans le sens des aiguilles d’une montre.

Backgammon board with arrows indicating the direction of checker movement for each player

Comment Gagner

L’objectif du backgammon est de déplacer tous vos pions dans votre maison, puis de les sortir du plateau. Cela n’est possible que lorsque tous vos pions sont dans votre maison. Le premier joueur à sortir tous ses pions gagne la partie.

Backgammon board showing how to win by bearing off the last two checkers

Début de Partie

Les joueurs commencent en lançant un dé chacun : c’est le « coup d’ouverture ». Si les deux joueurs obtiennent le même chiffre, ils doivent relancer.

Le joueur qui obtient le nombre le plus élevé gagne l’ouverture et doit jouer la combinaison lancée. Pour les tours suivants, chaque joueur lance deux dés.

Backgammon opening roll showing dice and starting checker positions for each player

Ici, le joueur blanc du bas a gagné l’ouverture avec un 3, supérieur au 1 des noirs. Les blancs ramassent leurs dés, puis les noirs lancent à leur tour pour commencer le deuxième lancer.

Doubles et Déplacements

Quand un joueur obtient deux nombres identiques, on dit qu’il fait un double. Un double vous donne quatre mouvements avec ce nombre. Exemple : si vous obtenez deux 2, vous avez quatre fois 2 à jouer.

Backgammon move example showing how to move a checker according to the dice roll

Quel que soit le jet, vous devez utiliser les deux dés si c’est possible. Vous pouvez combiner les dés pour déplacer un seul pion, ou séparer les nombres pour déplacer deux pions distincts ; ou, en cas de double, déplacer jusqu’à quatre pions.

Il n’y a aucune limite au nombre de pions pouvant se trouver sur un point.

Votre tour se termine lorsque vous avez déplacé vos pions et ramassé les dés. Vous pouvez tester plusieurs combinaisons avant de valider. Le coup n’est confirmé qu’au moment où vous ramassez les dés.

Stratégie Avancée au Backgammon : Gagner Plus de Matchs

Le backgammon ne se résume pas aux règles de base. Continuez à lire pour découvrir davantage de conseils, de stratégies et de concepts avancés.

Ancrages et Primes

Deux pions ou plus sur un point forment un ancrage. Les pions adverses ne peuvent pas s’y poser. Lorsque plusieurs ancrages se suivent, on appelle cela un prime. Pour passer le prime ou l’ancrage de votre adversaire, vos pions doivent pouvoir atterrir sur un point libre.

Backgammon strategy example showing how to move a checker against a blocking prime formation

Flexibilité et Efficacité

Vos chances de construire des points sont beaucoup plus élevées si vous jouez selon le concept de flexibilité.

Jouer avec flexibilité signifie répartir vos pions sur plusieurs points plutôt que de les empiler. Cela augmente vos chances de construire des ancrages.

Le risque d’être touché est plus élevé, mais l’avantage est souvent supérieur au risque.

Dans la position 1, l’empilement rend la position rigide. Dans la position 2, les pions sont mieux répartis, ce qui donne plus de flexibilité.

Backgammon game board with dice showing a roll of two threes, pieces arranged on the points, and a doubling cube showing 64. Backgammon game board with checkers, dice showing three and five, and two bar areas.

Efficacité

Le concept d’efficacité est étroitement lié à la flexibilité. Comme l’a dit la légende Paul Magriel : « Placez vos pions là où ils doivent être ».

L’idée fondamentale est que chaque pion doit faire quelque chose d’utile. Chaque coup compte. Comparez ces deux positions :

Dans la première, les blancs ont 10 pions formant un prime puissant. Tous ces pions ont une vraie utilité.

Dans la seconde, les blancs ont une très mauvaise efficacité, avec un pion mort sur le 1-point et deux autres pions qui n’ajouteront jamais de valeur au prime.

A backgammon board with checkers arranged for a game, showing black and white checkers in starting positions and numbered edges. Backgammon game board with black and white checkers, two dice showing five and two, and a doubling cube showing 64.

Toucher un Pion

Un pion seul peut être touché si un pion adverse atterrit dessus. Lorsqu’un pion est touché, il doit être placé sur la barre. Si un joueur a des pions sur la barre, il doit d’abord les faire entrer dans la maison adverse avant de déplacer tout autre pion.

Un pion entre en jeu en allant sur un point libre de la maison adverse, c’est-à-dire non bloqué par un ancrage. Si les deux dés sont bloqués, vous devez rester sur la barre et votre tour se termine.

Backgammon example showing how to hit an exposed checker and the strategic logic behind the move

Coups Forcés

S’il est possible d’utiliser les deux dés, vous devez le faire. Vous ne pouvez pas jouer un coup qui vous empêche d’utiliser le deuxième dé s’il existe un autre coup permettant de jouer les deux (A).

Backgammon example illustrating the logic behind forced moves when no other legal options are available

Lors d’une phase de sortie, vous n’êtes pas obligé de jouer le plus grand dé en premier. Vous pouvez jouer le plus petit d’abord, ce qui peut ensuite entraîner un coup forcé avec le plus grand (B). Si vous ne pouvez utiliser qu’un seul dé, vous devez toujours jouer le plus élevé.

Backgammon position showing how to move a 61 in a bear-off

Sortir ses Pions

Quand tous vos pions sont dans votre maison, vous pouvez maintenant les sortir du plateau (A). Vous pouvez effectuer tout coup légal dans votre maison, y compris ne pas sortir immédiatement un pion (B).

Si vous obtenez un chiffre supérieur au point sur lequel se trouvent vos pions (D), vous devez sortir un pion depuis le point occupé le plus éloigné.

Backgammon bear-off strategy showing the logic behind which checkers to remove first

Stratégies

Le backgammon comporte 4 stratégies de base.

Savoir quand et comment les utiliser est ce qui rend le jeu à la fois complexe et passionnant. Si vous jouez contre quelqu’un qui ne comprend pas ces stratégies, vous aurez un avantage majeur.

Un facteur clé détermine la stratégie à adopter : la course, c’est-à-dire votre compte de pips.

  • Lorsque vous êtes derrière à la course, vous choisissez généralement le priming ou le contact.
  • Lorsque vous êtes devant, le blitz ou la course est souvent le meilleur choix.
Backgammon strategy example illustrating how a prime is used to trap opposing checkers

1. Prime : construire un mur d’ancrages depuis lequel les pions les plus reculés de l’adversaire ne peuvent pas s’échapper.

Le prime est une stratégie puissante, même lorsqu’il ne fait que 4 points. Il est généralement utilisé quand vous avez eu de bons jets en début de partie et que vous n’êtes pas trop loin devant à la course. Si vous êtes en tête, un prime perd de sa valeur, car vous devrez probablement le casser avant que l’adversaire ne soit vraiment piégé.

En savoir plus sur prime contre prime ici

2. Blitz : vous submergez votre adversaire en le touchant puis en fermant votre maison afin qu’il ne puisse plus rentrer depuis la barre.

Backgammon blitz strategy example showing aggressive play to hit and contain opponent checkers

Le blitz se produit généralement tôt dans la partie, et son efficacité dépend du nombre de « men in the zone », c’est-à-dire de pions déjà placés dans votre maison et votre quadrant extérieur. Ils servent à poursuivre les attaques et fermer les points.

Règle générale : 8 pions est faible, 9 acceptable, et 10–11 fort. Le blitz est généralement efficace seulement lorsque vous êtes devant à la course.

Plus d’informations sur le blitz ici.

3. Course : miser simplement sur le fait d’obtenir de meilleurs jets que votre adversaire afin d’être le premier à sortir tous vos pions.

Backgammon example illustrating a race scenario with both players focused on bearing off and getting the highest dice rolls

Vous avez réussi à sauver vos pions arrière vers le 13-point en début de partie ? Vous pouvez alors envisager de jouer purement la course. Évitez d’être touché et de laisser des tirs directs. Mais attention : si votre position devient trop rigide et manque de flexibilité, jouer contre les ancrages adverses devient difficile.

4. Contact ou Holding Game** :** lorsque vous êtes derrière à la course, gardez un ancrage dans la maison adverse et attendez une occasion de toucher.

Backgammon contact holding game example showing one player maintaining an anchor in the opponent’s home board

Au backgammon, vous jouerez beaucoup de parties de contact, car c’est la stratégie la plus fréquente pour le joueur derrière à la course.

Si vous avez sécurisé un ancrage dans la maison adverse, vous avez toujours une chance de retourner la partie.

Si vous êtes très loin derrière (au moins 70 pips), vous pouvez même avoir deux ancrages intérieurs pendant que vous construisez votre maison. Cette variante s’appelle un « backgame ».

Système de Points

Il existe trois façons de gagner une partie de backgammon :

  • Single (1 point) : vous avez sorti tous vos pions et votre adversaire en a déjà sorti entre 1 et 14.
  • Gammon (2 points) : vous avez sorti tous vos pions et votre adversaire n’en a sorti aucun.
  • Backgammon (3 points) : vous avez sorti tous vos pions, votre adversaire n’en a sorti aucun et il a encore un ou plusieurs pions sur la barre ou dans votre maison.

Cube de Doublement

Lorsque vous avez l’avantage, vous souhaitez généralement doubler votre adversaire. Le cube doit être proposé quand c’est votre tour et avant de lancer les dés.

Les points gagnés sont multipliés par la valeur du cube. Lorsque le cube est proposé puis accepté pour la première fois, la valeur passe de 1 à 2. Elle ne peut ensuite doubler que d’un niveau à la fois.

Gagner une simple partie avec un cube à 2 rapporte 2 points. Gagner un gammon (2 points) avec un cube à 4 rapporte 8 points.

blue doubling cube

Le cube de doublement a les faces 2, 4, 8, 16, 32 et 64 (ici remplacées par un logo).

Backgammon doubling cube example showing when and how to offer a double

Les noirs doublent les blancs, qui ont maintenant deux options : Take ou Pass.

S’ils passent, la partie se termine et l’adversaire gagne le nombre de points correspondant au niveau du cube. Passer un cube initial donne 1 point à l’adversaire, passer un redoublement de 2 à 4 lui donne 2 points, et ainsi de suite.

ackgammon position showing a take decision after a double and cube ownership

Les blancs prennent, deviennent propriétaires du cube et seront les seuls à pouvoir proposer le prochain double.

La partie continue, et les deux joueurs jouent désormais pour des enjeux plus élevés pendant que les noirs effectuent leur lancer.

Comptage des Pips

Le backgammon est avant tout une course pour savoir qui amènera tous ses pions à l’arrivée en premier. Le « pip count » permet de mesurer qui est en tête de cette course.

Le joueur avec le plus petit total de pips est devant. Ce total aide à choisir la meilleure stratégie selon la position :

  • Si vous êtes devant, vous voudrez éviter d’être touché et ramener vos pions à la maison en toute sécurité pour ensuite les sortir.
  • Si vous êtes derrière, votre meilleure chance est souvent de toucher un pion adverse. Jouer uniquement la course alors que vous êtes derrière mène généralement à la défaite.
Backgammon starting position showing total pip count and how it’s calculated

Au début, les deux joueurs ont chacun 167 pips. Ensuite, au fil des lancers et des coups touchés, ce total change. Les joueurs avancés peuvent souvent le suivre précisément, mais pour les débutants il est plus simple d’avoir une vision d’ensemble et de juger qui est devant ou derrière.

Formats de Jeu

Au backgammon, deux formats principaux sont généralement joués : les money games et le match play.

Money Games

Dans ce format, chaque partie est indépendante, et les joueurs peuvent décider de jouer avec des enjeux, même si jouer pour de l’argent réel reste optionnel. Les parties se poursuivent aussi longtemps que les joueurs le souhaitent.

Règle de Jacoby

Dans les money games, la règle de Jacoby s’applique : vous ne pouvez gagner un gammon que si au moins un doublement a eu lieu dans la partie.

Match Play

Il s’agit du format standard des tournois, dans lequel les joueurs essaient d’atteindre un total de points prédéfini.

Les longueurs de match les plus courantes sont 1, 3, 5 ou 7 points, tandis que les grands tournois utilisent souvent des matchs en 17 points ou plus.

Règle de Crawford

Le cube de doublement est utilisé, et la règle de Crawford s’applique lorsqu’un joueur est à un point de la victoire, interdisant l’usage du cube pendant une partie afin d’équilibrer l’avantage.