איך לשחק שש בש

המדריך האולטימטיבי

שחקו עכשיו!

הקדמה

שש בש הוא אחד ממשחקי הלוח העתיקים בעולם - עם היסטוריה של למעלה מ-5,000 שנה. המשחק פשוט ללמידה אך קשה לשליטה. הוא משלב אסטרטגיה, מזל ותזמון במירוץ להוצאת כל אבני המשחק שלך לפני היריב.
מדריך זה ילווה אותך דרך חוקי השש בש הבסיסיים - מהסידור הראשוני ועד לניצחון - כך שתוכל להתחיל לשחק בביטחון תוך דקות.
אם אתה מעדיף לצפות בסרטון וידאו למתחילים, בדוק את סדרת הסרטונים החדשה שלנו על אסטרטגיית שש בש למתחילים, והתחל עם הסרטון שמופיע למטה.

פריסת הלוח

Backgammon board layout showing the starting position of all checkers

שש בש הוא משחק לוח לשני שחקנים.
לכל שחקן יש:

  • 2 קוביות

  • 15 אבני משחק

ישנה קוביית הכפלה אחת.

הלוח מחולק ל-4 רבעים: שני "בתי חוץ" ושני "בתי בית". כל רבע מחולק ל-6 "משולשים" (נקודות), ובסך הכל יש 24 נקודות על הלוח.
המחיצה האנכית נקראת "הבר" ומגשי הוצאת האבנים ממוקמים בצד הלוח.

איך לסדר את הלוח

White has:

  • לשחקן הלבן יש:

    • שתי אבנים על נקודה 24 (האבנים האחוריות ביותר)

    • חמש אבנים על נקודה 13 (נקודת האמצע)

    • שלוש אבנים על נקודה 8

    • חמש אבנים על נקודה 6

    האבנים של השחקן השחור ממוקמות באופן סימטרי לאלו של הלבן.
    השחקן הלבן נע נגד כיוון השעון והשחקן השחור נע עם כיוון השעון.

Backgammon board with arrows indicating the direction of checker movement for each player

איך לנצח

מטרת משחק השש בש היא להזיז את כל אבני המשחק שלך לתוך "בית הבית" שלך, ולאחר מכן להוציא אותן מהלוח (נסביר זאת בהמשך). ניתן להתחיל להוציא אבנים רק כאשר כל אבני המשחק שלך נמצאות בתוך בית הבית. השחקן הראשון שמצליח להוציא את כל האבנים שלו מנצח במשחק.

Backgammon board showing how to win by bearing off the last two checkers
Backgammon opening roll showing dice and starting checker positions for each player

תחילת המשחק

השחקנים מתחילים את המשחק בהטלת קובייה אחת כל אחד - זוהי "זריקת הפתיחה". אם שני השחקנים מטילים את אותו המספר, שניהם חייבים להטיל שוב.
השחקן שהטיל את המספר הגבוה ביותר זוכה בזריקת הפתיחה וחייב לשחק את צירוף הקוביות שהטיל. בשאר תורות המשחק, כל שחקן מטיל שתי קוביות.

כאן השחקן הלבן זכה בזריקת הפתיחה על ידי הטלת 3, מספר הגבוה מה-1 של השחקן השחור. הלבן מרים את הקובייה שלו, וכעת תורו של השחור להטיל את הקוביות שלו כדי להתחיל את התור השני במשחק.

דאבל והזזת אבנים


כאשר שחקן מטיל שני מספרים זהים זה נקרא "דאבל". הטלת דאבל נותנת לך את המספרים פעמיים. לדוגמה: אם הטלת שתי קוביות עם הספרה 2, יש לך כעת ארבעה "צעדי 2" שתוכל לבצע. זה נכון לכל דאבל שתטיל.

Backgammon move example showing how to move a checker according to the dice roll

בכל הטלה, עליך להשתמש בשני מספרי הקוביות אם הדבר אפשרי! אתה יכול לבחור אם לשלב את מספרי הקוביות ולהזיז אבן אחת, או להפריד את המספרים ולהזיז שתי אבנים נפרדות - או במקרה של דאבל, להזיז עד ארבע אבנים נפרדות.

עוגנים ופריימים (בתים)

שתי אבנים או יותר על נקודה נקראות "עוגן" או "בית". אבני היריב שלך לא יכולות לנחות על העוגנים שלך מכיוון שאתה תופס את הנקודות הללו. כאשר עוגנים ממוקמים זה לצד זה, זה נקרא "פריים" (רצף בתים). כדי לעבור את הפריים או העוגן של היריב, האבנים שלך חייבות להיות מסוגלות לנחות על נקודה פנויה.

Backgammon strategy example showing how to move a checker against a blocking prime formation

גמישות ויעילות

ההסתברות שלך ליצור עוגנים גבוהה הרבה יותר אם אתה משחק על פי עיקרון הגמישות.
כשאתה משחק בגמישות, אתה מציב את האבנים שלך לא בערימות, אלא מפוזרות על פני מספר נקודות. זה מגדיל את הסיכוי ליצור עוגנים.

Backgammon game board with dice showing a roll of two threes, pieces arranged on the points, and a doubling cube showing 64.
Backgammon game board with checkers, dice showing three and five, and two bar areas. One player has checkers on points 24, 13, 14, 15, 17, 18, and 19. The other has checkers on points 1, 2, 3, 4, 5, 6, and 24. The score is 64, and there are move arrows indicating a possible move.

יעילות


מושג היעילות קשור קשר הדוק לגמישות. כפי שאמר אגדת השש בש פול מגרייל: "שים את האבנים שלך היכן שהן שייכות".
ערך הליבה של ציטוט זה הוא שכל אבן צריכה לעשות משהו מועיל. כל מהלך חשוב. כדי להמחיש את הרעיון בקצרה, בדוק את שתי העמדות המנוגדות הללו:

A backgammon board with checkers arranged for a game, showing black and white checkers in starting positions and numbered edges.
Backgammon game board with black and white checkers, two dice showing five and two, and a doubling cube showing 64, in play.

"לאכול" אבנים


אבן בודדת יכולה "להיאכל" אם אבן של היריב נוחתת עליה. כאשר אוכלים אבן, יש להניח אותה על הבר. כאשר לשחקן יש אבנים על הבר, עליו להשתמש בהטלת הקוביות שלו כדי להכניס את האבנים לבית הבית של היריב לפני שהוא יכול להזיז אבנים אחרות.

Backgammon example showing how to hit an exposed checker and the strategic logic behind the move

מהלכים כפויים

אם ניתן להשתמש בשתי הקוביות, חובה לעשות זאת. אינך יכול לבצע מהלך שמונע ממך לשחק עם הקובייה השנייה, אם קיים מהלך אחר שמאפשר לשחק עם שתי הקוביות.

Backgammon example illustrating the logic behind forced moves when no other legal options are available
Backgammon position showing how to move a 61 in a bear-off

הוצאת אבנים


כאשר כל האבנים שלך נמצאות בתוך בית הבית שלך, אתה יכול להתחיל להוציא אותן מהלוח. אתה חופשי לבצע כל מהלך חוקי בתוך בית הבית שלך עם מספרי הקוביות שקיבלת, כולל מהלכים שאינם הוצאת אבנים.
אם הטלת מספר גבוה יותר מהנקודה שעליה נמצאות האבנים שלך, עליך להוציא אבנים מהנקודה האחורית ביותר המכילה אבנים.

Backgammon bear-off strategy showing the logic behind which checkers to remove first

אסטרטגיות

בשש בש יש 4 אסטרטגיות בסיסיות.

השליטה במתי ואיך להשתמש בהן היא מה שהופך את המשחק למורכב ומרתק כל כך - זו מיומנות שלוקח חיים שלמים לשכלל. אם אתה משחק נגד מישהו שלא מבין את האסטרטגיות האלה, יהיה לך יתרון משמעותי.

גורם מפתח אחד קובע באיזו אסטרטגיה להשתמש: המירוץ - ספירת הפיפסים (pip count) שלך.

  • כאשר אתה בפיגור במירוץ, בדרך כלל תבחר באסטרטגיית פריים או מגע.

  • כאשר אתה מוביל, בליץ או מירוץ הם לרוב הגישה הטובה ביותר.

פריים (Prime): בניית "חומה" של עוגנים (בתים) שהאבנים האחוריות ביותר של היריב שלך לא יכולות לברוח ממנה.

Backgammon strategy example illustrating how a prime is used to trap opposing checkers

בליץ (Blitz): אתה מכריע את היריב שלך על ידי "אכילת" האבנים שלו וסגירת בית הבית שלך עם עוגנים כך שהוא לא יוכל להיכנס מהבר.

Backgammon blitz strategy example showing aggressive play to hit and contain opponent checkers
Backgammon example illustrating a race scenario with both players focused on bearing off and getting the highest dice rolls

מירוץ (Race): פשוט להסתמך על הטלת קוביות גבוהות יותר מהיריב שלך, כדי שתוכל להיות השחקן הראשון שמוציא את כל האבנים שלו.

מגע (Contact) או "משחק החזקה" (Holding Game): כאשר אתה בפיגור במירוץ, החזק מעמד באמצעות עוגן בשטח בית הבית של היריב, משם תחכה להזדמנות "לאכול" לו אבן.

Backgammon contact holding game example showing one player maintaining an anchor in the opponent’s home board

במהלך משחק שש בש, תשחקו הרבה "משחקי מגע", מכיוון שזוהי האסטרטגיה הנפוצה ביותר עבור השחקן שנמצא בפיגור במירוץ. אם הצלחת להחזיק "עוגן" בבית הבית של היריב שלך, תמיד יש לך סיכוי להפוך את המשחק!

אם אתה בפיגור גדול במירוץ (לפחות 70 פיפס), אתה יכול אפילו להחזיק שני עוגנים בלוח הפנימי של היריב בזמן שאתה בונה את בית הבית שלך. וריאציה זו של אסטרטגיית המגע נקראת "משחק אחורי" (backgame).

שיטת הניקוד

ישנן שלוש דרכים לנצח במשחק שש בש:

  • ניצחון רגיל (נקודה 1): כאשר הוצאת את כל האבנים שלך והיריב שלך הוציא בין 1 ל-14 אבנים.

  • מארס (2 נקודות): כאשר הוצאת את כל האבנים שלך והיריב שלך לא הוציא אף אבן

  • מארס טורקי (3 נקודות): כאשר הוצאת את כל האבנים שלך, היריב שלך לא הוציא אף אבן, ועדיין יש לו אבן אחת או יותר על הבר או בתוך בית הבית שלך.

קוביית ההכפלה


כאשר יש לך יתרון במשחק, בדרך כלל תרצה להכפיל את היריב שלך. יש להציע את הקובייה כאשר זהו תורך, ולפני הטלת הקוביות.

הנקודות שמקבלים בניצחון מוכפלות בערך קוביית ההכפלה. כאשר הקובייה מוצעת ומתקבלת לראשונה, הערך עולה מ-1 ל-2. הערכים יכולים רק להכפיל את עצמם בכל פעם.

ניצחון במשחק רגיל עם קובייה על 2 יעניק לך 2 נקודות. ניצחון במארס (ששווה 2 נקודות) עם קובייה על 4 יעניק לך 8 נקודות.

השחור מכפיל את הלבן, וללבן יש כעת שתי אפשרויות: לקחת (Take) או לוותר (Pass).

אם הוא מוותר, המשחק מסתיים והיריב שלו זוכה במספר הנקודות שעל הקובייה. ויתור על הכפלה ראשונית מזכה את היריב בנקודה אחת, ויתור על הכפלה חוזרת מ-2 ל-4 מזכה את היריב ב-2 נקודות, וכן הלאה.

הלבן "לוקח", ובכך הופך לבעלים של הקובייה, ויהיה היחיד שיוכל להציע את ההכפלה הבאה מכאן ואילך.

המשחק ממשיך ושני השחקים משחקים כעת על הסכום הגבוה יותר, וכעת תורה של השחקנית השחורה להטיל את הקוביות.

blue doubling cube
Backgammon doubling cube example showing when and how to offer a double


השחור מכפיל את הלבן, וללבן יש כעת שתי אפשרויות: לקחת (Take) או לוותר (Pass).

אם הוא מוותר, המשחק מסתיים והיריב שלו זוכה במספר הנקודות שעל הקובייה. ויתור על הכפלה ראשונית מזכה את היריב בנקודה אחת, ויתור על הכפלה חוזרת מ-2 ל-4 מזכה את היריב ב-2 נקודות, וכן הלאה.

ackgammon position showing a take decision after a double and cube ownership


הלבן "לוקח", ובכך הופך לבעלים של הקובייה, ויהיה היחיד שיוכל להציע את ההכפלה הבאה מכאן ואילך.

המשחק ממשיך ושני השחקנים משחקים כעת על הסכום הגבוה יותר, וכעת תורה של השחקנית השחורה להטיל את הקוביות.

ספירת פיפסים (Pip Count)

שש בש הוא במהותו מירוץ כדי לראות מי יכול להזיז את כל האבנים שלו לקו הסיום ראשון. "ספירת הפיפסים" היא דרך למדוד מי מוביל במירוץ הזה.

השחקן עם ספירת הפיפסים הנמוכה יותר הוא המוביל.

Backgammon starting position showing total pip count and how it’s calculated

פורמטים של משחק

בשש בש, שני פורמטים עיקריים נפוצים: משחקי כסף (money games) ומשחק על נקודות (match play).

משחקי כסף

בפורמט זה, כל משחק הוא עצמאי, והשחקנים יכולים להחליט לשחק על סכום מסוים, אם כי משחק על כסף אמיתי הוא אופציונלי. המשחקים נמשכים ללא הגבלה, והשחקנים מסכמים ביניהם מתי להפסיק, בדרך כלל כאשר אחד מהם מחליט לסיים.

חוק ג'קובי

פרט חשוב: במשחקי כסף חל חוק ג'קובי, שמשמעותו שניתן לנצח מארס רק אם התבצעה הכפלה אחת לפחות במהלך המשחק.

משחק על נקודות

פורמט זה הוא סטנדרטי בטורנירים, שבו שחקנים מתחרים כדי להגיע לסך נקודות שנקבע מראש כדי לנצח במשחק כולו.

אורכים נפוצים למשחק כזה כוללים 1, 3, 5 או 7 נקודות, כאשר טורנירים גדולים כוללים לעתים קרובות משחקים של 17 נקודות או יותר.

חוק קרופורד

קוביית ההכפלה נמצאת בשימוש, וחוק קרופורד חל כאשר שחקן נמצא במרחק נקודה אחת מהניצחון, והוא מגביל את השימוש בקוביית ההכפלה למשחק אחד כדי לאזן את היתרון.

שש בש זה מדהים!


עכשיו שאתם יודעים איך להתחיל לשחק שש בש, היכנסו לאתר המשחקים שלנו או הורידו את האפליקציה שלנו דרך הקישורים למטה.

בדקו גם את ערוץ היוטיוב שלנו כאן.

שש בש הוא משחק מדהים שאנשים בכל רחבי העולם אוהבים. הצטרפו לקהילת באקגמון גלקסי